-_-inspire

Países Baixos
No FACEIT desde 2014 235 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO ▲ 223
3.028
Pico em 30 dias: 3.031
Rank EU ▲ 2.245 posições
#7.297
Países Baixos #45 no Países Baixos
30 dias · antes #9.542 · melhor #7.220
Última atualização:

Como -_-inspire joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,9 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 235 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 235 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,2+1,3 · Ø 3,9 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 85,5
▼ Piorou
Winrate −18 p.p., ELO −304

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −108 ELO
80 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia −91 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −56 ELO, winrate 43 %
Às quartas −122 ELO, winrate 47 %

-_-inspire perde mais ELO no Mirage: −108 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,39 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 44 %
82,0 melhor que 48 %
1,05 melhor que 44 %
50 % de 375 duelos melhor que 34 %
50 % de 48 situações melhor que 82 %
Dust 254
65 % melhor que 84 %
0,81 melhor que 73 %
88,2 melhor que 77 %
1,15 melhor que 72 %
57 % de 210 duelos melhor que 74 %
33 % de 36 situações melhor que 33 %
Ancient33
52 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 56 %
84,9 melhor que 63 %
1,06 bem na média
51 % de 121 duelos melhor que 40 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Inferno28
54 % melhor que 25 %
0,82 melhor que 66 %
87,8 melhor que 64 %
1,18 melhor que 64 %
50 % de 103 duelos melhor que 20 %
44 % de 16 situações melhor que 62 %
Cache24
58 % melhor que 48 %
0,85 melhor que 74 %
91,8 melhor que 78 %
1,17 melhor que 64 %
54 % de 102 duelos melhor que 45 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Anubis16
44 % melhor que 16 %
0,84 melhor que 85 %
87,7 melhor que 79 %
1,21 melhor que 88 %
50 % de 64 duelos melhor que 35 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_-inspire joga

Em 235 partidas, -_-inspire tem K/R 0,79, ADR 85,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 54 partidas. Em 119 de 235 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. -_-inspire perde mais ELO no Mirage (−108 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+119 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −18 p.p., ELO −304. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 85,5. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.