-_-helloo-_-

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 341 partidas registradas 124 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -_-helloo-_- joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 de 341 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 341 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (269 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 50x 4K, 5 aces em 269 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +73
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,1, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 341 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −85 ELO
137 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −85 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +55 ELO, winrate 41 %
Às quartas −60 ELO, winrate 33 %

-_-helloo-_- perde mais ELO no Mirage: −85 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 341 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage137
47 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 73 %
85,8 melhor que 71 %
1,10 melhor que 68 %
59 % de 594 duelos melhor que 87 %
37 % de 83 situações melhor que 43 %
Anubis65
45 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 36 %
81,2 melhor que 48 %
1,01 melhor que 38 %
52 % de 294 duelos bem na média
44 % de 39 situações melhor que 63 %
Ancient54
50 % melhor que 39 %
0,76 bem na média
83,0 bem na média
1,06 melhor que 53 %
46 % de 244 duelos melhor que 17 %
42 % de 38 situações melhor que 61 %
Nuke30
60 % melhor que 65 %
0,78 melhor que 58 %
80,8 melhor que 41 %
1,16 melhor que 74 %
57 % de 98 duelos melhor que 72 %
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Cache21
76 % -
0,78 -
81,3 -
1,11-
52 % de 81 duelos -
31 % de 13 situações -
Inferno21
52 % melhor que 31 %
0,76 melhor que 49 %
81,9 melhor que 38 %
1,09 melhor que 47 %
48 % de 99 duelos melhor que 14 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Dust 213
69 % -
0,70 -
81,2 -
0,99-
51 % de 65 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_-helloo-_- joga

Em 341 partidas, -_-helloo-_- tem K/R 0,77, ADR 83,3 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 151 de 341 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 269 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. -_-helloo-_- perde mais ELO no Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Nuke (+31 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +73. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,1, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 124 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −161.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.