-_-Momo

Alemanha
117 partidas registradas
Última atualização:

Como -_-Momo joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,8 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 35 %−9 p.p. · Ø 44 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 18 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 4,1+0,3 · Ø 3,8 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,12 · Ø 0,25 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 72,6, Headshots em 35 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −76

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −92 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
No Nuke −75 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −73 ELO, winrate 33 %
Aos sábados −119 ELO, winrate 38 %

-_-Momo perde mais ELO no Inferno: −92 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis34
59 % melhor que 77 %
0,70 melhor que 47 %
76,6 melhor que 40 %
0,99 melhor que 56 %
53 % de 132 duelos melhor que 71 %
28 % de 25 situações melhor que 27 %
Inferno34
41 % melhor que 25 %
0,64 melhor que 24 %
66,5 melhor que 5 %
0,89 melhor que 25 %
51 % de 144 duelos melhor que 60 %
35 % de 17 situações melhor que 47 %
Nuke20
50 % melhor que 46 %
0,66 melhor que 23 %
72,0 melhor que 20 %
0,94 melhor que 32 %
52 % de 84 duelos melhor que 66 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Cache13
38 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
52 % de 64 duelos -
36 % de 14 situações -
Dust 26
17 % -
0,67 -
75,7 -
0,82-
57 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient4
50 % -
0,78 -
82,3 -
1,06-
67 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass4
25 % -
0,60 -
67,3 -
0,82-
38 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_-Momo joga

Em 117 partidas, -_-Momo tem K/R 0,68, ADR 72,8 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 5. Em média 14,9 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 34 partidas. Em 33 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. -_-Momo perde mais ELO no Inferno (−92 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+96 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +5 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −76. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 72,6, Headshots em 35 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.