-_-Lazer

Mongólia
247 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO ▼ 62
2.831
Pico em 30 dias: 2.924
Rank SEA ▲ 24 posições
#298
Mongólia #78 no Mongólia
30 dias · antes #322 · melhor #278
Última atualização:

Como -_-Lazer joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,5 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 17 em 247 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 29x 4K, 5 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,5−0,5 · Ø 4,0 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p., ELO +218
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,80). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −69 ELO
106 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −43 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −147 ELO, winrate 40 %
Às sextas −25 ELO, winrate 36 %

-_-Lazer perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −69 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % melhor que 53 %
0,75 melhor que 47 %
79,5 melhor que 37 %
1,03 melhor que 41 %
53 % de 424 duelos melhor que 55 %
52 % de 63 situações melhor que 86 %
Dust 255
49 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 43 %
81,8 bem na média
1,01 melhor que 32 %
53 % de 259 duelos melhor que 55 %
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Ancient37
49 % melhor que 33 %
0,82 melhor que 78 %
86,1 melhor que 69 %
1,10 melhor que 66 %
46 % de 200 duelos melhor que 17 %
27 % de 30 situações melhor que 22 %
Anubis29
38 % melhor que 7 %
0,76 melhor que 54 %
80,1 melhor que 41 %
1,01 melhor que 33 %
48 % de 167 duelos melhor que 26 %
52 % de 21 situações melhor que 82 %
Cache11
36 % -
0,85 -
88,3 -
1,15-
47 % de 60 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno11
45 % -
0,85 -
88,6 -
1,15-
51 % de 73 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke9
67 % -
0,68 -
71,2 -
0,97-
55 % de 40 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,94-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_-Lazer joga

Em 247 partidas, -_-Lazer tem K/R 0,76, ADR 81,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 91 partidas. Em 102 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. -_-Lazer perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−69 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+94 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −37 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p., ELO +218. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.