-_-JB_-_

Rússia
No FACEIT desde 2020 185 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -_-JB_-_ joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,3 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 5 em 185 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (35 %).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 59 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
ELO em 2.298
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −96 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −91 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Às quintas −7 ELO, winrate 44 %

-_-JB_-_ perde mais ELO no Anubis: −96 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Vertigo
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 65 %
83,0 melhor que 60 %
1,08 melhor que 66 %
60 % de 245 duelos melhor que 90 %
33 % de 30 situações melhor que 39 %
Anubis38
55 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 56 %
80,1 melhor que 45 %
1,05 melhor que 57 %
55 % de 172 duelos melhor que 71 %
33 % de 27 situações melhor que 39 %
Ancient27
48 % melhor que 40 %
0,84 melhor que 88 %
87,5 melhor que 79 %
1,14 melhor que 83 %
55 % de 114 duelos melhor que 70 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Mirage22
36 % melhor que 7 %
0,76 melhor que 61 %
80,5 melhor que 51 %
1,05 melhor que 59 %
51 % de 89 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,76 bem na média
77,9 melhor que 27 %
1,09 melhor que 60 %
46 % de 110 duelos melhor que 19 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Cache13
69 % -
0,81 -
86,7 -
1,12-
44 % de 48 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno7
43 % -
0,70 -
71,4 -
0,94-
52 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
98,3 -
1,34-
44 % de 9 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -_-JB_-_ joga

Em 185 partidas, -_-JB_-_ tem K/R 0,78, ADR 82,3 e rating 1,08. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 78 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. -_-JB_-_ perde mais ELO no Anubis (−96 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+1 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.298. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.