-YaStaL-
Como -YaStaL- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média1,5 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,5).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média4,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,96). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 92,8. Últimos 3 meses: 76,3 (no começo 75,5). Levemente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 59 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 60 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.340. Últimos 3 meses: 3.224 (no começo 3.173).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-YaStaL- perde mais ELO no Mirage: −84 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
- Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 163 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -YaStaL- joga
Em 163 partidas, -YaStaL- tem K/R 0,69, ADR 76,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 50 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,26. -YaStaL- perde mais ELO no Mirage (−84 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+108 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +108 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +51. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,3. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +82.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.