-YaStaL-

Rússia
No FACEIT desde 2017 163 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 81
3.253
Pico em 30 dias: 3.253
Rank EU ▲ 3.367 posições
#2.981
Rússia #821 no Rússia
30 dias · antes #6.348 · melhor #2.947
Última atualização:

Como -YaStaL- joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,1 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 16 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 163 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +51
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,3
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −84 ELO
45 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia −15 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −67 ELO, winrate 44 %
Às segundas −195 ELO, winrate 29 %

-YaStaL- perde mais ELO no Mirage: −84 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 12 %
72,8 melhor que 9 %
0,97 melhor que 19 %
54 % de 184 duelos melhor que 58 %
64 % de 25 situações melhor que 97 %
Dust 239
51 % melhor que 35 %
0,73 melhor que 36 %
79,5 melhor que 37 %
1,04 melhor que 38 %
50 % de 118 duelos melhor que 35 %
40 % de 30 situações bem na média
Ancient27
59 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 11 %
75,5 melhor que 16 %
0,93 melhor que 11 %
41 % de 99 duelos melhor que 4 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Anubis20
55 % melhor que 49 %
0,68 melhor que 17 %
78,2 melhor que 31 %
0,96 melhor que 18 %
40 % de 60 duelos melhor que 3 %
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Nuke18
67 % melhor que 77 %
0,69 melhor que 17 %
74,9 melhor que 17 %
1,00 melhor que 23 %
60 % de 52 duelos melhor que 81 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Inferno13
69 % -
0,73 -
79,1 -
1,01-
51 % de 55 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -YaStaL- joga

Em 163 partidas, -YaStaL- tem K/R 0,69, ADR 76,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 50 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,26. -YaStaL- perde mais ELO no Mirage (−84 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+108 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +108 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +51. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,3. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.