-YANACIST

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 119 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -YANACIST joga?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,7 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
EntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,8 %+2,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 72 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 98 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,17 · Ø 0,27 melhor que 7 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 88,0, Winrate em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 p.p., ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −28 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

-YANACIST perde mais ELO no Inferno: −28 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 38 %
84,2 melhor que 74 %
0,91 melhor que 17 %
44 % de 207 duelos melhor que 17 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Inferno21
43 % melhor que 22 %
0,74 melhor que 64 %
83,7 melhor que 73 %
0,97 melhor que 39 %
60 % de 101 duelos melhor que 89 %
0 % de 9 situações melhor que 1 %
Ancient13
31 % -
0,78 -
87,0 -
1,08-
46 % de 65 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis13
62 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
51 % de 87 duelos -
64 % de 11 situações -
Cache12
33 % -
0,96 -
100,0 -
1,32-
62 % de 60 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage11
55 % -
0,89 -
97,2 -
1,25-
50 % de 52 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke10
60 % -
0,86 -
93,6 -
1,18-
61 % de 51 duelos -
23 % de 13 situações -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,24-
40 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -YANACIST joga

Em 119 partidas, -YANACIST tem K/R 0,79, ADR 88,7 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,7. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 17,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 54 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. -YANACIST perde mais ELO no Inferno (−28 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+70 ELO, winrate 44 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +25 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, Headshots −5 p.p., ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,0, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.