-Y0RR1

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 167 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Y0RR1 joga?

Rating 1,14 (de 117 partidas) K/R 0,82 ADR 86,6 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 62 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 14 em 167 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 73 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 33 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 85,6, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −22 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −2 ELO
49 partidas · 61 % de winrate
Às sextas −21 ELO, winrate 43 %

-Y0RR1 perde mais ELO no Dust 2: −22 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % melhor que 33 %
0,79 melhor que 74 %
81,9 melhor que 58 %
1,06 melhor que 61 %
56 % de 143 duelos melhor que 75 %
45 % de 33 situações melhor que 72 %
Anubis49
61 % melhor que 82 %
0,87 melhor que 94 %
90,5 melhor que 90 %
1,23 melhor que 94 %
51 % de 164 duelos bem na média
38 % de 26 situações bem na média
Ancient43
58 % melhor que 69 %
0,83 melhor que 87 %
89,7 melhor que 88 %
1,17 melhor que 90 %
54 % de 124 duelos melhor que 66 %
57 % de 14 situações melhor que 92 %
Cache11
18 % -
0,88 -
93,5 -
1,21-
63 % de 27 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
20 % -
0,65 -
72,9 -
0,86-
37 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage4
0 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Y0RR1 joga

Em 167 partidas, -Y0RR1 tem K/R 0,82 e ADR 86,6; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 49 partidas. Em 62 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,16. -Y0RR1 perde mais ELO no Dust 2 (−22 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+19 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +19 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 85,6, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.