-WimbeR

Argentina
No FACEIT desde 2020 192 partidas registradas 160 partidas em 30 dias
ELO ▲ 189
1.772
Pico em 30 dias: 2.004
Rank SA ▼ 3.589 posições
#11.735
30 dias · antes #8.146 · melhor #6.331
Última atualização:

Como -WimbeR joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,8 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 7 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 42x 4K, 6 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,20 · Ø 0,27 melhor que 90 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se -WimbeR está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 192 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −89 ELO
55 partidas · 55 % de winrate
Na 2ª partida do dia −47 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −56 ELO, winrate 39 %

-WimbeR perde mais ELO no Mirage: −89 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 258
40 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 43 %
77,8 melhor que 40 %
0,94 melhor que 26 %
48 % de 326 duelos melhor que 36 %
30 % de 27 situações melhor que 26 %
Mirage55
55 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 75 %
83,6 melhor que 71 %
1,09 melhor que 77 %
47 % de 293 duelos melhor que 31 %
27 % de 22 situações melhor que 20 %
Nuke20
45 % melhor que 21 %
0,90 melhor que 93 %
91,6 melhor que 88 %
1,23 melhor que 89 %
57 % de 106 duelos melhor que 75 %
56 % de 16 situações melhor que 85 %
Anubis17
41 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 22 %
75,0 melhor que 23 %
0,92 melhor que 20 %
41 % de 80 duelos melhor que 10 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Ancient16
38 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 43 %
76,3 melhor que 25 %
1,00 melhor que 46 %
50 % de 105 duelos melhor que 46 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Cache13
54 % -
0,69 -
77,1 -
0,95-
45 % de 88 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno13
46 % -
0,75 -
82,6 -
1,01-
50 % de 86 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -WimbeR joga

Em 192 partidas, -WimbeR tem K/R 0,75, ADR 80,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 55 partidas. Em 80 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 6 aces. -WimbeR perde mais ELO no Mirage (−89 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+67 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +67 ELO. Últimos 30 dias: 160 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.