-Wheeler-
Como -Wheeler- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,82). Bem na média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,21. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 1,21). Levemente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 84,5. Últimos 3 meses: 79,5 (no começo 83,9). Logo abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 58 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.231. Últimos 3 meses: 3.117 (no começo 3.206).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-Wheeler- perde mais ELO no Cache: −113 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 205 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -Wheeler- joga
Em 205 partidas, -Wheeler- tem K/R 0,77 e ADR 80,9; o rating das 184 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 93 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. -Wheeler- perde mais ELO no Cache (−113 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+147 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +147 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4, ELO −89. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +133.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.