-Webcam

Rússia
No FACEIT desde 2021 148 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Webcam joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,1 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 148 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 53 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 3,0−1,3 · Ø 4,3 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,6, Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −274

Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −22 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −21 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Aos domingos +50 ELO, winrate 30 %

-Webcam perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 58 %
0,73 bem na média
79,0 melhor que 46 %
1,02 melhor que 54 %
54 % de 212 duelos melhor que 71 %
60 % de 20 situações melhor que 93 %
Dust 232
56 % melhor que 69 %
0,69 melhor que 33 %
74,2 melhor que 21 %
0,94 melhor que 25 %
46 % de 154 duelos melhor que 26 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Ancient24
50 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 60 %
79,9 melhor que 47 %
1,04 melhor que 61 %
60 % de 116 duelos melhor que 93 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Nuke20
65 % melhor que 80 %
0,68 melhor que 14 %
74,8 melhor que 15 %
0,93 melhor que 13 %
58 % de 126 duelos melhor que 76 %
64 % de 11 situações melhor que 93 %
Anubis15
40 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 17 %
75,0 melhor que 23 %
0,90 melhor que 12 %
47 % de 55 duelos melhor que 27 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Cache8
25 % -
0,55 -
64,7 -
0,76-
44 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
60 % -
0,63 -
76,9 -
0,88-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Webcam joga

Em 148 partidas, -Webcam tem K/R 0,70, ADR 76,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 14,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 35 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. -Webcam perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+48 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,6, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −274. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.