-WOLF_-

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 185 partidas registradas
Última atualização:

Como -WOLF_- joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,5 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 178 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,1+1,1 · Ø 4,0 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,19 · Ø 0,31 melhor que 91 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,92, ADR em 74,7, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −288

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −176 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −89 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −121 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −60 ELO, winrate 41 %

-WOLF_- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −176 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % melhor que 71 %
0,69 melhor que 20 %
77,3 melhor que 26 %
0,98 melhor que 24 %
48 % de 195 duelos melhor que 26 %
41 % de 32 situações melhor que 58 %
Dust 247
53 % melhor que 48 %
0,65 melhor que 9 %
72,1 melhor que 8 %
0,90 melhor que 6 %
41 % de 197 duelos melhor que 5 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Ancient22
45 % melhor que 22 %
0,65 melhor que 8 %
74,3 melhor que 13 %
0,87 melhor que 4 %
41 % de 87 duelos melhor que 5 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Anubis22
36 % melhor que 6 %
0,68 melhor que 16 %
74,2 melhor que 12 %
0,96 melhor que 18 %
49 % de 75 duelos melhor que 31 %
43 % de 23 situações melhor que 61 %
Inferno20
55 % melhor que 39 %
0,66 melhor que 5 %
75,3 melhor que 10 %
0,91 melhor que 3 %
46 % de 92 duelos melhor que 11 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Cache8
50 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
52 % de 33 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke7
29 % -
0,54 -
62,5 -
0,77-
48 % de 25 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -WOLF_- joga

Em 178 partidas, -WOLF_- tem K/R 0,67, ADR 74,5 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 52 partidas. Em 50 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. -WOLF_- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−176 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+206 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +206 ELO. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −288. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,92, ADR em 74,7, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.