-VSN-

Alemanha
No FACEIT desde 2018 188 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -VSN- joga?

Rating 0,98 (de 138 partidas) K/R 0,68 ADR 74,9 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−10 p.p. · Ø 41 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 188 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,14 · Ø 0,31 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 73,9, Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −113 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −67 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +24 ELO, winrate 42 %
Aos sábados −61 ELO, winrate 36 %

-VSN- perde mais ELO no Ancient: −113 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,82 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % melhor que 82 %
0,62 melhor que 4 %
69,1 melhor que 3 %
0,89 melhor que 5 %
48 % de 149 duelos melhor que 27 %
30 % de 10 situações melhor que 26 %
Anubis40
53 % bem na média
0,70 melhor que 25 %
77,0 melhor que 25 %
0,99 melhor que 27 %
51 % de 148 duelos melhor que 42 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Ancient39
44 % melhor que 19 %
0,67 melhor que 12 %
73,6 melhor que 11 %
0,95 melhor que 17 %
49 % de 101 duelos melhor que 32 %
53 % de 19 situações melhor que 84 %
Nuke35
49 % melhor que 26 %
0,69 melhor que 17 %
76,0 melhor que 19 %
1,03 melhor que 33 %
48 % de 129 duelos melhor que 24 %
22 % de 23 situações melhor que 14 %
Cache20
70 % melhor que 87 %
0,75 melhor que 35 %
82,0 melhor que 37 %
1,09 melhor que 43 %
57 % de 95 duelos melhor que 66 %
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Overpass6
67 % -
0,81 -
86,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -VSN- joga

Em 188 partidas, -VSN- tem K/R 0,68 e ADR 74,9; o rating das 138 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,9. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 48 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. -VSN- perde mais ELO no Ancient (−113 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+316 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +201 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,9, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +134.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.