-Umemiya-

Tchéquia
No FACEIT desde 2018 196 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▼ 48
2.925
Pico em 30 dias: 3.005
Rank EU ▼ 3.035 posições
#11.041
Tchéquia #110 no Tchéquia
30 dias · antes #8.006 · melhor #8.006
Última atualização:

Como -Umemiya- joga?

Rating 1,08 (de 194 partidas) K/R 0,72 ADR 82,7 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+15 p.p. · Ø 41 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 3,5+1,9 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 47 %+13 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 8,5+4,5 · Ø 4,0 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,23 · Ø 0,31 melhor que 95 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,07, ADR em 82,9
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −50

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −310 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −117 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Às sextas +9 ELO, winrate 41 %

-Umemiya- perde mais ELO no Mirage: −310 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
43 % melhor que 13 %
0,73 melhor que 38 %
84,0 melhor que 60 %
1,07 melhor que 55 %
61 % de 155 duelos melhor que 91 %
33 % de 54 situações melhor que 33 %
Dust 240
63 % melhor que 82 %
0,75 bem na média
86,2 melhor que 72 %
1,14 melhor que 74 %
55 % de 137 duelos melhor que 66 %
31 % de 35 situações melhor que 28 %
Ancient25
32 % melhor que 3 %
0,72 melhor que 33 %
80,4 melhor que 41 %
1,02 melhor que 39 %
54 % de 74 duelos melhor que 61 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Anubis18
56 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 43 %
82,0 melhor que 51 %
1,08 melhor que 58 %
58 % de 60 duelos melhor que 79 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Cache14
71 % -
0,72 -
85,3 -
1,09-
60 % de 45 duelos -
18 % de 11 situações -
Inferno12
67 % -
0,66 -
78,2 -
1,01-
58 % de 38 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke12
58 % -
0,66 -
77,1 -
0,99-
38 % de 50 duelos -
50 % de 8 situações -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,43-
87 % de 45 duelos -
87 % de 45 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Umemiya- joga

Em 196 partidas, -Umemiya- tem K/R 0,72 e ADR 82,7; o rating das 194 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 82 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. -Umemiya- perde mais ELO no Mirage (−310 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+101 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −50. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,07, ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.