-UPI-

Ucrânia
177 partidas registradas
ELO
2.975
Pico das últimas 177 partidas: 3.297
Rank EU ▼ 1.178 posições
#9.153
Ucrânia #490 no Ucrânia
30 dias · antes #7.975 · melhor #7.975
Última atualização:

Como -UPI- joga?

Rating 1,01 (de 160 partidas) K/R 0,75 ADR 82,3 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+10 p.p. · Ø 41 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 177 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,5+1,5 · Ø 4,0 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −260

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −114 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Na 1ª partida do dia −72 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −48 ELO, winrate 44 %
Às quartas −4 ELO, winrate 43 %

-UPI- perde mais ELO no Ancient: −114 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,14 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 38 %
79,4 melhor que 37 %
1,01 melhor que 35 %
52 % de 270 duelos bem na média
44 % de 25 situações melhor que 68 %
Dust 254
61 % melhor que 77 %
0,72 melhor que 34 %
81,9 melhor que 51 %
0,99 melhor que 26 %
51 % de 205 duelos melhor que 43 %
59 % de 27 situações melhor que 92 %
Ancient39
51 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 66 %
85,2 melhor que 64 %
1,06 melhor que 53 %
56 % de 159 duelos melhor que 72 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Anubis24
42 % melhor que 14 %
0,78 melhor que 64 %
85,1 melhor que 67 %
0,99 melhor que 27 %
50 % de 96 duelos melhor que 36 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -UPI- joga

Em 177 partidas, -UPI- tem K/R 0,75 e ADR 82,3; o rating das 160 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 62 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. -UPI- perde mais ELO no Ancient (−114 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+122 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −260. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.