-Tricky-

Dinamarca
125 partidas registradas
Última atualização:

Como -Tricky- joga?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

Level 5

Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 125 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 13,2 %+0,5 p.p. · Ø 12,7 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 66 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,04 · Ø 0,25 melhor que 42 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −123

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +29 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Às sextas +31 ELO, winrate 43 %

-Tricky- perde mais ELO na 2ª partida do dia: +29 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient37
46 % melhor que 37 %
0,70 bem na média
75,9 melhor que 36 %
0,99 melhor que 62 %
57 % de 87 duelos melhor que 89 %
50 % de 20 situações melhor que 81 %
Nuke33
55 % melhor que 60 %
0,66 melhor que 26 %
70,9 melhor que 21 %
0,96 melhor que 40 %
37 % de 106 duelos melhor que 5 %
36 % de 25 situações melhor que 41 %
Inferno19
47 % melhor que 35 %
0,67 melhor que 41 %
72,4 melhor que 28 %
0,99 melhor que 61 %
48 % de 54 duelos melhor que 47 %
44 % de 16 situações melhor que 70 %
Mirage12
75 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
41 % de 32 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis9
33 % -
0,67 -
71,9 -
0,88-
46 % de 28 duelos -
80 % de 5 situações -
Cache9
44 % -
0,67 -
72,7 -
0,93-
42 % de 26 duelos -
56 % de 9 situações -
Dust 23
33 % -
0,59 -
59,3 -
0,85-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Tricky- joga

Em 125 partidas, -Tricky- tem K/R 0,68, ADR 73,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 43 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. -Tricky- perde mais ELO na 2ª partida do dia (+29 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+64 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.