-Tricky-
Histórico de nomes de -Tricky-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -Tricky- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).
Comparado com 700 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Ponto forte38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,1).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,70).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,93). Levemente acima da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 78,9. Últimos 3 meses: 75,0 (no começo 69,5). Levemente abaixo da média (77,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 46 %). Bem acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 53 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.372. Últimos 3 meses: 1.156 (no começo 1.279).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 6 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-Tricky- perde mais ELO na 2ª partida do dia: +29 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,80 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 125 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -Tricky- joga
Em 125 partidas, -Tricky- tem K/R 0,68, ADR 73,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 43 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. -Tricky- perde mais ELO na 2ª partida do dia (+29 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+64 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −123.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.