-Trener-

Rússia
No FACEIT desde 2026 231 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Trener- joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 de 231 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 231 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p.p., ELO +659
= Igual
ADR em 77,5
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −35 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
115 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −60 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −57 ELO, winrate 38 %

-Trener- perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 34 %
79,9 melhor que 44 %
0,99 melhor que 33 %
45 % de 398 duelos melhor que 18 %
44 % de 45 situações melhor que 68 %
Mirage38
50 % melhor que 42 %
0,68 melhor que 21 %
74,0 melhor que 16 %
0,96 melhor que 24 %
52 % de 201 duelos melhor que 55 %
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Inferno30
57 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 37 %
81,9 melhor que 48 %
0,99 melhor que 27 %
48 % de 138 duelos melhor que 21 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Anubis29
55 % melhor que 57 %
0,64 melhor que 8 %
73,3 melhor que 13 %
0,88 melhor que 7 %
52 % de 155 duelos bem na média
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Ancient27
41 % melhor que 18 %
0,63 melhor que 5 %
68,3 melhor que 2 %
0,90 melhor que 9 %
44 % de 106 duelos melhor que 13 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % de 66 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache6
83 % -
0,66 -
73,2 -
0,86-
44 % de 34 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Trener- joga

Em 231 partidas, -Trener- tem K/R 0,69, ADR 77,2 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,2. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,96. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 81 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. -Trener- perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+109 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p.p., ELO +659. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,5. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.