-Tomigun-

Tchéquia
No FACEIT desde 2014 176 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Tomigun- joga?

Rating 1,05 (de 126 partidas) K/R 0,75 ADR 79,9 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem na média (51 %).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 81,0, Headshots em 52 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −48 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados −1 ELO, winrate 47 %

-Tomigun- perde mais ELO no Mirage: −48 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % bem na média
0,73 melhor que 42 %
77,5 melhor que 31 %
1,01 melhor que 38 %
56 % de 131 duelos melhor que 75 %
30 % de 20 situações melhor que 23 %
Ancient28
50 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 55 %
78,3 melhor que 28 %
1,09 melhor que 62 %
46 % de 84 duelos melhor que 17 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Dust 227
41 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 32 %
81,6 melhor que 51 %
1,01 melhor que 36 %
51 % de 89 duelos melhor que 45 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Anubis24
63 % melhor que 80 %
0,80 melhor que 74 %
84,2 melhor que 65 %
1,15 melhor que 81 %
59 % de 76 duelos melhor que 85 %
55 % de 11 situações melhor que 85 %
Inferno18
56 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 38 %
77,7 melhor que 22 %
1,05-
45 % de 94 duelos melhor que 9 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,76 bem na média
79,1 melhor que 33 %
1,11-
52 % de 44 duelos melhor que 47 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Cache14
57 % -
0,76 -
80,7 -
0,98-
58 % de 40 duelos -
20 % de 10 situações -
Overpass4
75 % -
0,78 -
89,3 -
0,99-
63 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Tomigun- joga

Em 176 partidas, -Tomigun- tem K/R 0,75 e ADR 79,9; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 38 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 52 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. -Tomigun- perde mais ELO no Mirage (−48 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+52 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +52 ELO. Ficou pior: Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 81,0, Headshots em 52 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.