-TomTep-

Vietnã
No FACEIT desde 2025 189 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
ELO ▲ 108
2.122
Pico em 30 dias: 2.166
Rank SEA ▼ 1.557 posições
#4.195
Vietnã #323 no Vietnã
30 dias · antes #2.638 · melhor #1.891
Última atualização:

Como -TomTep- joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 189 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 18 %
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +17 p.p., ELO +884
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,9, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +80 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −25 ELO, winrate 41 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 42 %

-TomTep- perde mais ELO na 1ª partida do dia: +80 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,82 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 21 %
74,5 melhor que 18 %
0,95 melhor que 23 %
48 % de 220 duelos melhor que 33 %
28 % de 39 situações melhor que 22 %
Ancient48
63 % melhor que 82 %
0,72 melhor que 39 %
80,9 melhor que 47 %
1,03 bem na média
49 % de 175 duelos melhor que 35 %
38 % de 26 situações bem na média
Dust 232
41 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 19 %
76,6 melhor que 29 %
0,92 melhor que 16 %
51 % de 109 duelos bem na média
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Inferno20
35 % melhor que 7 %
0,74 melhor que 47 %
78,3 melhor que 32 %
1,03 melhor que 41 %
55 % de 53 duelos melhor que 65 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Anubis10
80 % -
0,69 -
75,6 -
1,00-
50 % de 38 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke6
17 % -
0,64 -
69,9 -
0,96-
41 % de 17 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
1,03 -
94,0 -
1,48-
71 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -TomTep- joga

Em 189 partidas, -TomTep- tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 55 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. -TomTep- perde mais ELO na 1ª partida do dia (+80 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+55 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +17 p.p., ELO +884. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,9, Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.