-ThozoR-

Portugal
No FACEIT desde 2015 388 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
ELO ▲ 107
3.388
Pico em 30 dias: 3.388
Rank EU ▼ 89 posições
#1.736
Portugal #25 no Portugal
30 dias · antes #1.647 · melhor #1.302
Última atualização:

Como -ThozoR- joga?

Rating 0,99 (de 344 partidas) K/R 0,67 ADR 72,8 de 388 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 344 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (305 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 25 em 388 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 35x 4K, 6 aces em 305 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,19 · Ø 0,32 melhor que 91 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,99, ADR em 73,2, ELO em 3.341
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 388 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −114 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
No Cache −83 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Aos sábados −59 ELO, winrate 44 %

-ThozoR- perde mais ELO no Inferno: −114 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 388 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient112
63 % melhor que 75 %
0,68 melhor que 14 %
74,3 melhor que 12 %
1,01 melhor que 32 %
51 % de 344 duelos melhor que 40 %
33 % de 64 situações melhor que 35 %
Anubis80
61 % melhor que 71 %
0,68 melhor que 17 %
73,3 melhor que 11 %
1,00 melhor que 29 %
49 % de 244 duelos melhor que 29 %
43 % de 40 situações melhor que 61 %
Inferno54
54 % melhor que 25 %
0,60 melhor que 1 %
66,6 melhor que 1 %
0,88 melhor que 2 %
48 % de 193 duelos melhor que 11 %
50 % de 22 situações melhor que 76 %
Nuke54
52 % melhor que 29 %
0,67 melhor que 10 %
74,9 melhor que 15 %
0,95 melhor que 12 %
45 % de 184 duelos melhor que 11 %
42 % de 26 situações melhor que 54 %
Mirage50
48 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 30 %
74,9 melhor que 15 %
1,06 melhor que 47 %
52 % de 154 duelos melhor que 46 %
40 % de 43 situações melhor que 54 %
Cache21
38 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 16 %
72,5 melhor que 5 %
1,01 melhor que 19 %
53 % de 68 duelos melhor que 39 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Dust 212
58 % -
0,65 -
67,5 -
0,98-
45 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
76,2 -
1,08-
56 % de 16 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ThozoR- joga

Em 388 partidas, -ThozoR- tem K/R 0,67 e ADR 72,8; o rating das 344 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,8. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 112 partidas. Em 115 de 344 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 305 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. -ThozoR- perde mais ELO no Inferno (−114 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Ancient (+501 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +340 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,99, ADR em 73,2, ELO em 3.341. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.