-TeeZZ-
Como -TeeZZ- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).
Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).
Clutch
Média16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,00). Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 82,7. Últimos 3 meses: 81,7 (no começo 80,2). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 57 %). Bem na média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.152. Últimos 3 meses: 2.876 (no começo 3.084).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-TeeZZ- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −50 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 51 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 233 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -TeeZZ- joga
Em 233 partidas, -TeeZZ- tem K/R 0,73 e ADR 81,3; o rating das 196 partidas com rating fica em 1,02. Em média 16,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 72 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. -TeeZZ- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−50 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+168 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +168 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −208. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,7, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +63.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.