-TeeZZ-

Ucrânia
No FACEIT desde 2014 233 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
ELO ▲ 78
2.907
Pico em 30 dias: 3.112
Rank EU ▼ 7.229 posições
#11.728
Ucrânia #604 no Ucrânia
30 dias · antes #4.499 · melhor #4.499
Última atualização:

Como -TeeZZ- joga?

Rating 1,02 (de 196 partidas) K/R 0,73 ADR 81,3 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,3+0,3 · Ø 4,0 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,65+0,34 · Ø 0,31 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,7, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −208

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −50 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia +54 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
Às quartas +30 ELO, winrate 42 %

-TeeZZ- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −50 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 47 %
83,0 melhor que 55 %
1,04 melhor que 44 %
53 % de 265 duelos melhor que 55 %
29 % de 45 situações melhor que 21 %
Dust 261
49 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 29 %
77,1 melhor que 26 %
0,97 melhor que 20 %
47 % de 250 duelos melhor que 23 %
52 % de 27 situações melhor que 84 %
Anubis44
52 % melhor que 42 %
0,73 melhor que 39 %
82,0 melhor que 51 %
1,00 melhor que 30 %
50 % de 157 duelos melhor que 36 %
47 % de 19 situações melhor que 71 %
Inferno24
63 % melhor que 66 %
0,72 melhor que 26 %
84,4 bem na média
1,03 melhor que 25 %
58 % de 96 duelos melhor que 68 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Nuke16
44 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 44 %
85,0 melhor que 62 %
1,08-
50 % de 50 duelos melhor que 33 %
40 % de 10 situações bem na média
Ancient14
43 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
51 % de 49 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -TeeZZ- joga

Em 233 partidas, -TeeZZ- tem K/R 0,73 e ADR 81,3; o rating das 196 partidas com rating fica em 1,02. Em média 16,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 72 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. -TeeZZ- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−50 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+168 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +168 ELO. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −208. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,7, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.