-Tcore

Áustria
No FACEIT desde 2019 274 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
ELO ▲ 247
3.238
Pico em 30 dias: 3.272
Rank EU ▼ 280 posições
#3.191
Áustria #4 no Áustria
30 dias · antes #2.911 · melhor #2.911
Última atualização:

Como -Tcore joga?

Rating 1,05 (de 242 partidas) K/R 0,75 ADR 80,4 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 242 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 39x 4K, 1 ace em 219 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,20 · Ø 0,32 melhor que 92 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,10, ELO +148
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,9, Headshots em 61 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −204 ELO
96 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia −116 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −13 ELO, winrate 52 %

-Tcore perde mais ELO no Dust 2: −204 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 32 %
79,5 melhor que 37 %
1,02 melhor que 31 %
52 % de 284 duelos melhor que 47 %
34 % de 53 situações melhor que 37 %
Inferno51
57 % melhor que 35 %
0,77 melhor que 45 %
82,4 melhor que 42 %
1,10 melhor que 43 %
53 % de 144 duelos melhor que 33 %
48 % de 27 situações melhor que 71 %
Ancient50
60 % melhor que 67 %
0,78 melhor que 61 %
82,3 melhor que 50 %
1,11 melhor que 66 %
58 % de 133 duelos melhor que 79 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Mirage34
65 % melhor que 88 %
0,75 melhor que 44 %
80,3 melhor que 39 %
1,05 melhor que 44 %
47 % de 99 duelos melhor que 19 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Cache31
58 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 16 %
78,0 melhor que 18 %
1,00 melhor que 16 %
46 % de 89 duelos melhor que 12 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Anubis10
30 % -
0,73 -
77,6 -
0,96-
31 % de 16 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Tcore joga

Em 274 partidas, -Tcore tem K/R 0,75 e ADR 80,4; o rating das 242 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 34 partidas. Em 101 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. -Tcore perde mais ELO no Dust 2 (−204 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+205 ELO, winrate 72 %). A 4ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +205 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, ELO +148. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,9, Headshots em 61 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.