-TAIKI
Como -TAIKI joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto fraco0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,87). Bem abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 79,5. Últimos 3 meses: 76,3 (no começo 73,1). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 47 %. Últimos 3 meses sem mudança em 47 %. Levemente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 47 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.967. Últimos 3 meses: 1.882 (no começo 1.946).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 15 %.
Padrões
Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-TAIKI perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 110 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -TAIKI joga
Em 110 partidas, -TAIKI tem K/R 0,65 e ADR 74,1; o rating das 103 partidas com rating fica em 0,88. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 13 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 21 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. -TAIKI perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 49 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 51 % de winrate, −26 ELO. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −64. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,90, ADR em 76,3, Headshots em 47 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.