-Stealerl

Rússia
No FACEIT desde 2023 240 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Stealerl joga?

Rating 0,99 K/R 0,75 ADR 82,4 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 6 em 240 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 0,99, ADR em 82,9
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −327

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −69 ELO
91 partidas · 49 % de winrate
No Ancient −25 ELO
25 partidas · 60 % de winrate
Aos domingos +2 ELO, winrate 39 %

-Stealerl perde mais ELO no Mirage: −69 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
49 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 37 %
82,4 melhor que 55 %
0,95 melhor que 19 %
46 % de 664 duelos melhor que 19 %
38 % de 21 situações melhor que 46 %
Dust 251
41 % melhor que 14 %
0,75 bem na média
79,9 melhor que 43 %
0,99 melhor que 29 %
48 % de 305 duelos melhor que 29 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Anubis39
49 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 70 %
86,2 melhor que 74 %
1,05 bem na média
52 % de 239 duelos bem na média
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Ancient25
60 % melhor que 74 %
0,76 bem na média
82,8 melhor que 49 %
1,01 melhor que 36 %
55 % de 183 duelos melhor que 65 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Inferno16
56 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 29 %
76,4 melhor que 17 %
0,93 melhor que 5 %
56 % de 109 duelos melhor que 61 %
60 % de 5 situações melhor que 89 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
88,2 -
1,11-
51 % de 76 duelos -
54 % de 13 situações -
Cache4
75 % -
0,70 -
76,3 -
0,90-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Stealerl joga

Em 240 partidas, -Stealerl tem K/R 0,75, ADR 82,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 87 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. -Stealerl perde mais ELO no Mirage (−69 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+90 ELO, winrate 41 %). A 4ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +26 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −327. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 0,99, ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.