-SplaCh-

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 263 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 48
2.959
Pico em 30 dias: 3.034
Rank EU ▼ 1.385 posições
#9.673
Ucrânia #515 no Ucrânia
30 dias · antes #8.288 · melhor #7.000
Última atualização:

Como -SplaCh- joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−11 p.p. · Ø 41 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 263 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 81,2, ELO em 3.009
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −64 ELO
62 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
58 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −74 ELO, winrate 35 %
Aos domingos −136 ELO, winrate 41 %

-SplaCh- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −64 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % melhor que 40 %
0,75 melhor que 47 %
81,7 melhor que 48 %
1,05 melhor que 48 %
57 % de 427 duelos melhor que 78 %
38 % de 34 situações bem na média
Dust 258
55 % melhor que 56 %
0,74 melhor que 43 %
82,5 melhor que 54 %
1,06 bem na média
54 % de 280 duelos melhor que 61 %
20 % de 25 situações melhor que 9 %
Inferno44
48 % melhor que 20 %
0,76 melhor que 40 %
82,3 melhor que 38 %
1,07 melhor que 35 %
61 % de 231 duelos melhor que 81 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Nuke44
45 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 41 %
81,4 melhor que 45 %
1,05 melhor que 40 %
55 % de 179 duelos melhor que 62 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Cache18
44 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 21 %
82,7 melhor que 41 %
0,98 melhor que 15 %
58 % de 81 duelos melhor que 70 %
43 % de 7 situações melhor que 60 %
Ancient8
38 % -
0,69 -
73,5 -
0,89-
49 % de 41 duelos -
0 % de 5 situações -
Anubis4
50 % -
0,69 -
81,6 -
0,94-
48 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -SplaCh- joga

Em 263 partidas, -SplaCh- tem K/R 0,75, ADR 81,7 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 58 partidas. Em 106 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. -SplaCh- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−64 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+33 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, −43 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 81,2, ELO em 3.009. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.