-Sefu

Espanha
192 partidas registradas
Última atualização:

Como -Sefu joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,0 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +51
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 80,7, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −24 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +23 ELO, winrate 45 %
Aos domingos +4 ELO, winrate 43 %

-Sefu perde mais ELO na 2ª partida do dia: −24 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 57 %
80,5 melhor que 56 %
1,04 melhor que 62 %
53 % de 279 duelos melhor que 66 %
47 % de 34 situações melhor que 75 %
Dust 246
39 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 38 %
78,2 melhor que 41 %
0,97 melhor que 37 %
51 % de 212 duelos melhor que 53 %
32 % de 25 situações melhor que 35 %
Ancient40
58 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 60 %
82,8 melhor que 63 %
1,05 melhor que 65 %
50 % de 171 duelos melhor que 45 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Anubis29
52 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 69 %
85,7 melhor que 76 %
1,05 melhor que 62 %
58 % de 151 duelos melhor que 84 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Cache9
78 % -
0,71 -
82,6 -
1,09-
32 % de 41 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno6
50 % -
0,61 -
68,6 -
0,92-
50 % de 28 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
53 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Sefu joga

Em 192 partidas, -Sefu tem K/R 0,73, ADR 81,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 56 partidas. Em 77 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. -Sefu perde mais ELO na 2ª partida do dia (−24 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+132 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +51. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 80,7, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.