-SUBU

Turquia
No FACEIT desde 2017 139 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
ELO ▲ 1
3.191
Pico em 30 dias: 3.222
Rank EU ▲ 1.789 posições
#3.841
Turquia #87 no Turquia
30 dias · antes #5.630 · melhor #3.236
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 42m

Como -SUBU joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,3 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -SUBU está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 139 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −192 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
No Dust 2 −39 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −100 ELO, winrate 44 %

-SUBU perde mais ELO no Mirage: −192 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
34 % melhor que 1 %
0,72 melhor que 30 %
76,5 melhor que 21 %
1,01 melhor que 30 %
50 % de 188 duelos melhor que 34 %
52 % de 27 situações melhor que 85 %
Dust 237
59 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 60 %
86,4 melhor que 70 %
1,08 bem na média
62 % de 210 duelos melhor que 90 %
38 % de 29 situações melhor que 46 %
Anubis32
63 % melhor que 76 %
0,77 melhor que 58 %
79,4 melhor que 37 %
1,13 melhor que 71 %
57 % de 126 duelos melhor que 75 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Nuke16
44 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 31 %
76,3 melhor que 19 %
1,03 melhor que 31 %
56 % de 89 duelos melhor que 64 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Ancient6
33 % -
0,65 -
69,1 -
0,91-
48 % de 25 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno5
40 % -
0,65 -
73,0 -
0,93-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -SUBU joga

Em 139 partidas, -SUBU tem K/R 0,74, ADR 79,3 e rating 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 54 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. -SUBU perde mais ELO no Mirage (−192 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Anubis (+54 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −236.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.