-STANI

Serra Leoa
No FACEIT desde 2017 172 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO ▲ 179
3.063
Pico em 30 dias: 3.073
Rank EU ▲ 92 posições
#6.340
Serra Leoa #4 no Serra Leoa
30 dias · antes #6.432 · melhor #5.860
Última atualização:

Como -STANI joga?

Rating 1,25 (de 167 partidas) K/R 0,87 ADR 89,4 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (91 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,32 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 5 em 172 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 91 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 5,1+1,2 · Ø 3,9 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,23, ADR em 89,2, Headshots em 56 %, Winrate em 57 %, ELO em 3.027
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,89). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −108 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −30 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −69 ELO, winrate 31 %

-STANI perde mais ELO na 1ª partida do dia: −108 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % melhor que 85 %
0,89 melhor que 92 %
90,2 melhor que 84 %
1,26 melhor que 93 %
63 % de 257 duelos melhor que 95 %
37 % de 35 situações melhor que 43 %
Ancient42
48 % melhor que 26 %
0,83 melhor que 80 %
87,3 melhor que 74 %
1,17 melhor que 81 %
52 % de 157 duelos melhor que 46 %
47 % de 34 situações melhor que 73 %
Dust 228
54 % melhor que 46 %
0,90 melhor que 94 %
92,4 melhor que 89 %
1,32 melhor que 96 %
65 % de 119 duelos melhor que 96 %
44 % de 18 situações melhor que 64 %
Inferno28
64 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 66 %
86,1 melhor que 56 %
1,22 melhor que 71 %
56 % de 115 duelos melhor que 47 %
53 % de 19 situações melhor que 81 %
Cache8
50 % -
1,00 -
105,3 -
1,51-
55 % de 33 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis7
71 % -
0,87 -
89,0 -
1,22-
45 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke3
0 % -
0,76 -
72,3 -
1,16-
25 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -STANI joga

Em 172 partidas, -STANI tem K/R 0,87 e ADR 89,4; o rating das 167 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: K/D com 1,32. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 55 partidas. Em 100 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,28. -STANI perde mais ELO na 1ª partida do dia (−108 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+255 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +109 ELO. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,23, ADR em 89,2, Headshots em 56 %, Winrate em 57 %, ELO em 3.027. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +204.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.