-SOLOIST-

Ucrânia
No FACEIT desde 2026 100 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -SOLOIST- joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 57 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto levemente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 100 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 18 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 6,0+2,2 · Ø 3,8 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,36 · Ø 0,25 melhor que 98 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se -SOLOIST- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 100 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
SetOut

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −35 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +31 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +104 ELO, winrate 44 %

-SOLOIST- perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % melhor que 46 %
0,64 melhor que 21 %
74,1 melhor que 33 %
0,90 melhor que 26 %
53 % de 118 duelos melhor que 70 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Ancient23
48 % melhor que 44 %
0,62 melhor que 12 %
69,5 melhor que 10 %
0,86 melhor que 17 %
41 % de 74 duelos melhor que 11 %
36 % de 11 situações bem na média
Dust 218
61 % melhor que 87 %
0,64 melhor que 19 %
72,2 melhor que 20 %
0,94 melhor que 36 %
48 % de 65 duelos melhor que 43 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis17
59 % melhor que 77 %
0,66 melhor que 28 %
74,5 melhor que 30 %
0,92 melhor que 32 %
47 % de 43 duelos melhor que 39 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
84,6 -
1,02-
55 % de 38 duelos -
50 % de 12 situações -
Inferno3
67 % -
0,75 -
78,7 -
1,08-
50 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -SOLOIST- joga

Em 100 partidas, -SOLOIST- tem K/R 0,66, ADR 74,3 e rating 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 14,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 24 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. -SOLOIST- perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+53 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.