-SOLID-

Espanha
No FACEIT desde 2017 159 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -SOLID- joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,4 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 4 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,16 · Ø 0,29 melhor que 87 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +201
= Igual
ADR em 82,1, Winrate em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −60 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −30 ELO
45 partidas · 56 % de winrate
Às quartas −52 ELO, winrate 45 %

-SOLID- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −60 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient45
56 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 32 %
80,6 melhor que 43 %
1,00 melhor que 38 %
48 % de 186 duelos melhor que 29 %
38 % de 29 situações bem na média
Dust 245
53 % melhor que 56 %
0,83 melhor que 83 %
89,8 melhor que 84 %
1,16 melhor que 83 %
57 % de 214 duelos melhor que 79 %
50 % de 30 situações melhor que 81 %
Anubis21
52 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 28 %
79,6 melhor que 40 %
0,94 melhor que 19 %
55 % de 86 duelos melhor que 68 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno19
58 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 28 %
79,0 melhor que 33 %
1,00 melhor que 29 %
43 % de 67 duelos melhor que 9 %
18 % de 11 situações melhor que 12 %
Mirage13
38 % -
0,67 -
81,3 -
0,89-
45 % de 67 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache10
70 % -
0,75 -
84,2 -
1,04-
69 % de 45 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke6
17 % -
0,69 -
85,4 -
0,90-
62 % de 37 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -SOLID- joga

Em 159 partidas, -SOLID- tem K/R 0,74, ADR 83,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 59 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. -SOLID- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−60 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+63 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +201. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,1, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.