-SHAAAH

Mayotte
327 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -SHAAAH joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,5 de 327 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 327 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 30x 4K, 0 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 24 %−12 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,10 · Ø 0,26 melhor que 74 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +157
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 74,5, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 327 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −159 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
No Ancient −53 ELO
87 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +20 ELO, winrate 45 %
Às quintas −29 ELO, winrate 40 %

-SHAAAH perde mais ELO no Nuke: −159 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 327 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient87
47 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 65 %
79,5 melhor que 48 %
1,01 melhor que 58 %
50 % de 278 duelos bem na média
37 % de 62 situações melhor que 49 %
Dust 279
42 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 35 %
72,7 melhor que 18 %
0,96 melhor que 37 %
56 % de 246 duelos melhor que 84 %
43 % de 49 situações melhor que 64 %
Anubis62
58 % melhor que 70 %
0,68 melhor que 29 %
71,8 melhor que 10 %
0,96 melhor que 35 %
45 % de 179 duelos melhor que 20 %
32 % de 31 situações melhor que 31 %
Nuke49
51 % melhor que 50 %
0,68 melhor que 19 %
74,1 melhor que 19 %
0,93 melhor que 20 %
40 % de 157 duelos melhor que 6 %
46 % de 26 situações melhor que 71 %
Mirage26
42 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 24 %
70,0 melhor que 10 %
0,91 melhor que 20 %
43 % de 75 duelos melhor que 16 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Cache23
70 % -
0,68 -
75,4 -
0,97-
33 % de 40 duelos -
47 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -SHAAAH joga

Em 327 partidas, -SHAAAH tem K/R 0,70, ADR 74,5 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 15,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 98 de 327 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 152 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. -SHAAAH perde mais ELO no Nuke (−159 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+113 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +157. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,96, ADR em 74,5, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.