-Robo666

Mongólia
106 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 29
1.707
Pico em 30 dias: 1.787
Rank SEA ▼ 5.048 posições
#12.875
30 dias · antes #7.827 · melhor #7.827
Última atualização:

Como -Robo666 joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,0 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 89 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 4 em 106 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 2,6−1,7 · Ø 4,3 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se -Robo666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 106 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,84
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +5 ELO
21 partidas · 38 % de winrate

-Robo666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +5 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,27 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % melhor que 65 %
0,82 melhor que 88 %
91,7 melhor que 94 %
1,11 melhor que 83 %
58 % de 144 duelos melhor que 88 %
48 % de 21 situações melhor que 76 %
Dust 228
43 % melhor que 26 %
0,78 melhor que 76 %
79,9 melhor que 51 %
1,12 melhor que 83 %
61 % de 103 duelos melhor que 93 %
30 % de 20 situações melhor que 31 %
Ancient22
68 % melhor que 94 %
0,80 melhor que 81 %
82,8 melhor que 63 %
1,15 melhor que 90 %
51 % de 87 duelos bem na média
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Inferno10
40 % -
0,93 -
93,4 -
1,27-
50 % de 28 duelos -
57 % de 7 situações -
Anubis9
33 % -
0,74 -
76,7 -
1,04-
47 % de 34 duelos -
17 % de 6 situações -
Nuke5
80 % -
0,85 -
85,0 -
1,24-
55 % de 20 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Robo666 joga

Em 106 partidas, -Robo666 tem K/R 0,81, ADR 85,0 e rating 1,13. Ponto mais forte: K/D com 1,15. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 18,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 56 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. -Robo666 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+5 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+182 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.