-Revik

Brasil
260 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 128
2.313
Pico em 30 dias: 2.313
Rank SA ▼ 165 posições
#2.313
Brasil #1.470 no Brasil
30 dias · antes #2.148 · melhor #2.148
Última atualização:

Como -Revik joga?

Rating 1,10 (de 226 partidas) K/R 0,78 ADR 85,2 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 38x 4K, 7 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,7+2,5 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,15 · Ø 0,29 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,88). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −229 ELO
75 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −71 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Às quintas −98 ELO, winrate 38 %

-Revik perde mais ELO no Mirage: −229 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 66 %
81,7 melhor que 52 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 282 duelos melhor que 66 %
33 % de 49 situações melhor que 36 %
Dust 253
57 % melhor que 69 %
0,77 melhor que 62 %
86,8 melhor que 76 %
1,06 melhor que 56 %
55 % de 222 duelos melhor que 70 %
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Inferno45
47 % melhor que 29 %
0,77 melhor que 58 %
82,0 melhor que 48 %
1,11 melhor que 63 %
43 % de 157 duelos melhor que 9 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Ancient42
62 % melhor que 81 %
0,82 melhor que 80 %
91,1 melhor que 87 %
1,16 melhor que 83 %
53 % de 190 duelos melhor que 55 %
73 % de 22 situações melhor que 98 %
Anubis20
60 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 65 %
84,3 melhor que 65 %
1,02 melhor que 43 %
38 % de 65 duelos melhor que 2 %
43 % de 7 situações melhor que 60 %
Cache10
30 % -
0,70 -
83,2 -
1,01-
46 % de 37 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke10
70 % -
0,85 -
89,8 -
1,21-
39 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
97,7 -
1,33-
50 % de 14 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Revik joga

Em 260 partidas, -Revik tem K/R 0,78 e ADR 85,2; o rating das 226 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 104 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,25. -Revik perde mais ELO no Mirage (−229 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −116 ELO. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −10,0, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +97.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.