-Refle-

Lituânia
140 partidas registradas
Última atualização:

Como -Refle- joga?

Rating 1,03 (de 123 partidas) K/R 0,73 ADR 80,3 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 9 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +331
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,8, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −22 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos +48 ELO, winrate 32 %

-Refle- perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,16 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % bem na média
0,71 melhor que 37 %
79,0 melhor que 43 %
0,99 melhor que 39 %
55 % de 126 duelos melhor que 74 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient29
45 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 43 %
82,0 melhor que 52 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 121 duelos melhor que 55 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Dust 228
46 % melhor que 30 %
0,78 melhor que 70 %
82,9 melhor que 59 %
1,15 melhor que 83 %
54 % de 125 duelos melhor que 64 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Inferno17
65 % melhor que 89 %
0,75 melhor que 62 %
81,4 melhor que 53 %
1,06-
44 % de 43 duelos melhor que 10 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Anubis15
40 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 41 %
77,3 melhor que 30 %
1,02 melhor que 46 %
62 % de 53 duelos melhor que 95 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Cache13
62 % -
0,69 -
76,7 -
0,99-
53 % de 49 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
40 % -
0,69 -
78,9 -
0,86-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Refle- joga

Em 140 partidas, -Refle- tem K/R 0,73 e ADR 80,3; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 50 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. -Refle- perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+79 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +79 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +331. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,8, Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.