-Rare4kk-

Mongólia
No FACEIT desde 2023 42 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
ELO
2.612
Rank SEA ▲ 84 posições
#719
Mongólia #178 no Mongólia
30 dias · antes #803 · melhor #710
Última atualização:

Como -Rare4kk- joga?

Rating 1,37 (de 21 partidas) K/R 0,86 ADR 85,1 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,37
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 90 %
Distribuição de rating de 29 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 52 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 3 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

3,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 3,3+1,6 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 33 %−18 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 8,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,7 %+3,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 8,7 %+4,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,24, ADR +20,0, Headshots +55 p.p.
= Igual
ELO em 2.612
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,97
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,73). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 49 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 49 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % melhor que 27 %
0,85 melhor que 88 %
85,0 melhor que 68 %
1,33-
62 % de 76 duelos melhor que 94 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Dust 213
62 % -
0,82 -
78,9 -
1,18-
62 % de 37 duelos -
40 % de 10 situações -
Ancient4
75 % -
0,99 -
95,2 -
1,62-
57 % de 7 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis4
75 % -
1,01 -
103,4 -
1,57-
50 % de 12 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,5 -
1,43-
63 % de 27 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Rare4kk- joga

Em 42 partidas, -Rare4kk- tem K/R 0,86 e ADR 85,1; o rating das 21 partidas com rating fica em 1,37. Ponto mais forte: Rating com 1,37. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 22 de 29 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (76 %), em 3 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,24, ADR +20,0, Headshots +55 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.612. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.