-REMBO-OOO

Quirguistão
No FACEIT desde 2019 156 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -REMBO-OOO joga?

Rating 0,84 (de 115 partidas) K/R 0,60 ADR 67,1 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,23 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,07
= Igual
ADR em 68,4, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,61. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Na 4ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

-REMBO-OOO perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,59 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % melhor que 37 %
0,52 melhor que 1 %
58,4 melhor que 1 %
0,73 melhor que 1 %
35 % de 97 duelos melhor que 1 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Dust 236
42 % melhor que 17 %
0,58 melhor que 1 %
67,3 melhor que 2 %
0,83 melhor que 2 %
44 % de 106 duelos melhor que 15 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Ancient22
45 % melhor que 26 %
0,56 melhor que 1 %
65,0 melhor que 1 %
0,83-
43 % de 65 duelos melhor que 11 %
33 % de 3 situações melhor que 38 %
Anubis22
55 % melhor que 57 %
0,60 melhor que 2 %
64,7 melhor que 1 %
0,86 melhor que 5 %
42 % de 64 duelos melhor que 8 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,71 melhor que 26 %
76,7 melhor que 22 %
0,97-
56 % de 48 duelos melhor que 67 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %
Inferno14
71 % -
0,74 -
84,1 -
0,98-
50 % de 52 duelos -
80 % de 5 situações -
Overpass5
60 % -
0,62 -
67,2 -
0,69-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -REMBO-OOO joga

Em 156 partidas, -REMBO-OOO tem K/R 0,60 e ADR 67,1; o rating das 115 partidas com rating fica em 0,84. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,84. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 22 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,86. -REMBO-OOO perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+73 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 68,4, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.