-REMBO-OOO
Histórico de nomes de -REMBO-OOO
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -REMBO-OOO joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,81 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,61. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,80). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 69,3. Últimos 3 meses: 68,4 (no começo 67,6). Bem abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 60 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 54 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.405.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-REMBO-OOO perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 156 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -REMBO-OOO joga
Em 156 partidas, -REMBO-OOO tem K/R 0,60 e ADR 67,1; o rating das 115 partidas com rating fica em 0,84. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,84. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 22 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,86. -REMBO-OOO perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+73 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,07. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 68,4, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.