-R1nG-

Tchéquia
No FACEIT desde 2014 159 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -R1nG- joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,0 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 159 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 155 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 7,0+2,7 · Ø 4,3 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se -R1nG- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 159 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,62
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,65.

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −75 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
No Inferno −69 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Às terças −73 ELO, winrate 41 %

-R1nG- perde mais ELO no Anubis: −75 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % melhor que 65 %
0,64 melhor que 12 %
70,4 melhor que 9 %
0,93 melhor que 22 %
49 % de 209 duelos melhor que 43 %
32 % de 38 situações melhor que 35 %
Inferno28
54 % melhor que 53 %
0,66 melhor que 17 %
71,5 melhor que 9 %
0,96 melhor que 25 %
48 % de 100 duelos melhor que 29 %
38 % de 26 situações bem na média
Nuke22
36 % melhor que 6 %
0,62 melhor que 3 %
69,8 melhor que 3 %
0,87 melhor que 4 %
51 % de 63 duelos melhor que 42 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %
Anubis20
35 % melhor que 8 %
0,57 melhor que 1 %
65,1 melhor que 1 %
0,78 melhor que 1 %
41 % de 80 duelos melhor que 6 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Ancient13
54 % -
0,55 -
64,6 -
0,74-
28 % de 53 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache6
33 % -
0,80 -
86,2 -
1,05-
50 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage6
17 % -
0,59 -
72,7 -
0,75-
43 % de 14 duelos -
100 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -R1nG- joga

Em 159 partidas, -R1nG- tem K/R 0,63, ADR 70,0 e rating 0,89. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,0. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 13,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 64 partidas. Em 38 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,91. -R1nG- perde mais ELO no Anubis (−75 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+20 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −70 ELO. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.