-R1hw

Japão
No FACEIT desde 2017 301 partidas registradas 118 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -R1hw joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 301 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (259 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 301 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 61x 4K, 5 aces em 259 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +227
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,1, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 301 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −97 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
No Nuke −39 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −22 ELO, winrate 45 %
Às segundas −182 ELO, winrate 38 %

-R1hw perde mais ELO no Ancient: −97 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 301 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 67 %
84,5 melhor que 64 %
1,08 melhor que 63 %
48 % de 489 duelos melhor que 31 %
47 % de 45 situações melhor que 76 %
Anubis48
56 % melhor que 61 %
0,80 melhor que 73 %
87,1 melhor que 77 %
1,11 melhor que 71 %
54 % de 228 duelos melhor que 63 %
46 % de 26 situações melhor que 67 %
Inferno47
49 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 47 %
81,5 melhor que 46 %
1,02 melhor que 36 %
54 % de 227 duelos bem na média
52 % de 23 situações melhor que 79 %
Mirage33
48 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 29 %
77,7 melhor que 31 %
0,95 melhor que 22 %
46 % de 168 duelos melhor que 21 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Cache28
71 % -
0,81 -
86,3 -
1,14-
51 % de 161 duelos -
41 % de 17 situações -
Ancient26
50 % melhor que 42 %
0,78 melhor que 66 %
83,7 melhor que 60 %
1,11 melhor que 73 %
51 % de 113 duelos melhor que 45 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Nuke20
35 % melhor que 5 %
0,75 melhor que 46 %
79,6 melhor que 35 %
1,02 melhor que 37 %
51 % de 98 duelos melhor que 42 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Overpass3
33 % -
0,60 -
78,3 -
0,79-
41 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -R1hw joga

Em 301 partidas, -R1hw tem K/R 0,76, ADR 83,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 28 partidas. Em 129 de 301 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 259 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. -R1hw perde mais ELO no Ancient (−97 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+106 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +41 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +227. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,1, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 118 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.