-Qsentra

Mongólia
No FACEIT desde 2023 61 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▲ 25
3.179
Pico em 30 dias: 3.190
Rank SEA ▲ 9 posições
#67
Mongólia #27 no Mongólia
30 dias · antes #76 · melhor #62
Última atualização:

Como -Qsentra joga?

K/R 0,82 ADR 87,4 de 61 partidas
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+15 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 161 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,12 · Ø 0,32 melhor que 82 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -Qsentra está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 50 partidas dos últimos 3 meses e 11 antes.

Kills por round (K/R)

0,85
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −89 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Na 1ª partida do dia −41 ELO
44 partidas · 50 % de winrate

-Qsentra perde mais ELO no Mirage: −89 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Debris
  3. Maior rating em uma partida: 2,83 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % melhor que 2 %
0,73 melhor que 34 %
80,4 melhor que 40 %
1,02 melhor que 34 %
47 % de 206 duelos melhor que 19 %
45 % de 20 situações melhor que 70 %
Dust 236
61 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 60 %
85,3 melhor que 66 %
1,12 melhor que 64 %
52 % de 179 duelos melhor que 47 %
45 % de 20 situações melhor que 67 %
Ancient29
79 % melhor que 99 %
0,87 melhor que 90 %
93,2 melhor que 91 %
1,25 melhor que 92 %
58 % de 118 duelos melhor que 79 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Anubis16
63 % melhor que 76 %
0,79 melhor que 67 %
85,2 melhor que 69 %
1,19 melhor que 85 %
52 % de 63 duelos melhor que 46 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Nuke13
31 % -
0,69 -
71,5 -
0,98-
42 % de 52 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache10
80 % -
0,85 -
87,7 -
1,20-
58 % de 50 duelos -
63 % de 8 situações -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
39 % de 41 duelos -
57 % de 7 situações -
Poseidon3
67 % -
0,62 -
67,7 -
0,88-
58 % de 26 duelos -
0 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Qsentra joga

Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 49 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 81 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,48. -Qsentra perde mais ELO no Mirage (−89 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+103 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.