-Q__Q-

São Martinho
No FACEIT desde 2023 322 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Q__Q- joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 de 322 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 322 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus1 em 322 partidas
Kills de faca 6 em 322 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 36x 4K, 5 aces em 225 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,20 · Ø 0,30 melhor que 92 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 2.462
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 322 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −132 ELO
109 partidas · 56 % de winrate
Na 3ª partida do dia −78 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −82 ELO, winrate 48 %
Aos sábados +30 ELO, winrate 45 %

-Q__Q- perde mais ELO no Mirage: −132 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 322 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 42 %
80,6 melhor que 46 %
1,00 melhor que 34 %
51 % de 506 duelos melhor que 45 %
49 % de 68 situações melhor que 77 %
Ancient71
61 % melhor que 77 %
0,69 melhor que 20 %
77,9 melhor que 26 %
0,97 melhor que 25 %
47 % de 269 duelos melhor que 21 %
48 % de 52 situações melhor que 75 %
Dust 250
50 % melhor que 40 %
0,66 melhor que 13 %
74,7 melhor que 17 %
0,92 melhor que 11 %
40 % de 237 duelos melhor que 5 %
44 % de 25 situações melhor que 68 %
Anubis39
46 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 12 %
73,9 melhor que 14 %
0,92 melhor que 12 %
53 % de 139 duelos melhor que 55 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Nuke30
60 % melhor que 65 %
0,72 melhor que 29 %
77,0 melhor que 22 %
0,99 melhor que 27 %
44 % de 117 duelos melhor que 12 %
56 % de 16 situações melhor que 84 %
Inferno14
29 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
43 % de 42 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache9
56 % -
0,68 -
72,7 -
0,95-
41 % de 22 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Q__Q- joga

Em 322 partidas, -Q__Q- tem K/R 0,70, ADR 77,5 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,96. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 71 partidas. Em 104 de 322 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 135 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. -Q__Q- perde mais ELO no Mirage (−132 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+81 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.462. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.