-Peepz

Dinamarca
No FACEIT desde 2020 387 partidas registradas 143 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Peepz joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 88,9 de 387 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 387 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (320 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 387 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 61x 4K, 4 aces em 320 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +237
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,05, ADR em 89,0
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 387 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −267 ELO
122 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −55 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Às segundas −240 ELO, winrate 33 %

-Peepz perde mais ELO no Mirage: −267 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,51 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 387 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage122
43 % melhor que 13 %
0,80 melhor que 70 %
90,0 melhor que 84 %
1,08 melhor que 58 %
56 % de 827 duelos melhor que 73 %
28 % de 54 situações melhor que 19 %
Ancient95
59 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 84 %
94,0 melhor que 92 %
1,13 melhor que 74 %
53 % de 587 duelos melhor que 55 %
41 % de 34 situações melhor que 58 %
Anubis61
51 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 39 %
85,9 melhor que 71 %
0,99 melhor que 27 %
56 % de 356 duelos melhor que 70 %
22 % de 23 situações melhor que 14 %
Dust 243
58 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 38 %
85,1 melhor que 67 %
1,00 melhor que 29 %
52 % de 256 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Nuke39
38 % melhor que 6 %
0,74 melhor que 36 %
87,2 melhor que 71 %
0,99 melhor que 23 %
47 % de 265 duelos melhor que 19 %
50 % de 12 situações melhor que 74 %
Inferno24
54 % melhor que 39 %
0,70 melhor que 18 %
82,1 melhor que 39 %
0,94 melhor que 7 %
53 % de 169 duelos melhor que 38 %
50 % de 4 situações melhor que 74 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Peepz joga

Em 387 partidas, -Peepz tem K/R 0,77, ADR 88,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 95 partidas. Em 155 de 387 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 145 abaixo de 0,90. Em 320 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. -Peepz perde mais ELO no Mirage (−267 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+240 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +185 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +237. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,05, ADR em 89,0. Últimos 30 dias: 143 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −206.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.