-Paradox

Canadá
No FACEIT desde 2016 128 partidas registradas
ELO ▲ 21
2.744
Pico em 30 dias: 2.752
Rank NA ▲ 27 posições
#675
Canadá #81 no Canadá
30 dias · antes #702 · melhor #656
Última atualização:

Como -Paradox joga?

Rating 0,93 (de 98 partidas) K/R 0,69 ADR 82,8 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 98 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 7,9+3,8 · Ø 4,1 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,28 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +367
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 81,5, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −66 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia +109 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +119 ELO, winrate 53 %
Às segundas −8 ELO, winrate 43 %

-Paradox perde mais ELO no Mirage: −66 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Inferno
  2. 100ª partida registrada · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % melhor que 73 %
0,65 melhor que 10 %
81,0 melhor que 48 %
0,84 melhor que 2 %
47 % de 99 duelos melhor que 24 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Mirage27
41 % melhor que 11 %
0,63 melhor que 6 %
75,8 melhor que 22 %
0,79 melhor que 1 %
45 % de 78 duelos melhor que 15 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Anubis19
68 % melhor que 91 %
0,78 melhor que 66 %
93,4 melhor que 93 %
1,08 melhor que 61 %
62 % de 71 duelos melhor que 94 %
45 % de 11 situações melhor que 66 %
Inferno18
67 % melhor que 81 %
0,73 melhor que 34 %
81,4 melhor que 37 %
0,99-
57 % de 56 duelos melhor que 65 %
67 % de 6 situações melhor que 94 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
89,3 -
1,02-
57 % de 74 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache9
67 % -
0,68 -
83,6 -
0,95-
45 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke6
50 % -
0,67 -
83,9 -
0,91-
44 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass3
33 % -
0,51 -
63,4 -
0,60-
57 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Paradox joga

Em 128 partidas, -Paradox tem K/R 0,69 e ADR 82,8; o rating das 98 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,9. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 29 de 98 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,99. -Paradox perde mais ELO no Mirage (−66 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+100 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +367. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 81,5, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.