-PaiN_

Espanha
No FACEIT desde 2022 331 partidas registradas 103 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -PaiN_ joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 331 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 331 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 57x 4K, 3 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +270
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,4, Headshots −8 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,86). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −126 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
Na 4ª partida do dia −88 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −3 ELO, winrate 40 %

-PaiN_ perde mais ELO no Anubis: −126 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 280
59 % melhor que 75 %
0,78 melhor que 67 %
83,3 melhor que 59 %
1,10 melhor que 69 %
53 % de 393 duelos melhor que 59 %
38 % de 37 situações bem na média
Mirage76
41 % melhor que 14 %
0,72 melhor que 37 %
80,0 melhor que 44 %
0,98 melhor que 31 %
50 % de 417 duelos melhor que 42 %
34 % de 35 situações melhor que 40 %
Ancient56
59 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 74 %
84,0 melhor que 61 %
1,11 melhor que 73 %
50 % de 310 duelos melhor que 40 %
45 % de 29 situações melhor que 69 %
Anubis50
52 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
85,3 melhor que 70 %
1,02 melhor que 43 %
54 % de 297 duelos melhor que 63 %
50 % de 32 situações melhor que 75 %
Inferno27
59 % melhor que 63 %
0,79 melhor que 65 %
86,4 melhor que 69 %
1,10 melhor que 61 %
56 % de 154 duelos melhor que 63 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Nuke21
62 % melhor que 72 %
0,78 melhor que 58 %
80,5 melhor que 40 %
1,05 melhor que 48 %
44 % de 117 duelos melhor que 12 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Cache20
30 % -
0,72 -
82,4 -
0,97-
44 % de 110 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -PaiN_ joga

Em 331 partidas, -PaiN_ tem K/R 0,76, ADR 82,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 144 de 331 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. -PaiN_ perde mais ELO no Anubis (−126 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+258 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +258 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +270. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,4, Headshots −8 p.p., Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.