-PYROMAN17-

Alemanha
No FACEIT desde 2020 301 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -PYROMAN17- joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,0 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 300 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (233 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 26 em 300 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 38x 4K, 5 aces em 233 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 1,3−2,8 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,10 · Ø 0,30 melhor que 77 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +241
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −145 ELO
134 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −61 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 41 %

-PYROMAN17- perde mais ELO no Mirage: −145 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage134
46 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 32 %
79,2 melhor que 39 %
0,99 melhor que 31 %
44 % de 592 duelos melhor que 11 %
26 % de 78 situações melhor que 14 %
Ancient45
62 % melhor que 79 %
0,79 melhor que 65 %
86,0 melhor que 67 %
1,08 melhor que 59 %
48 % de 261 duelos melhor que 26 %
45 % de 29 situações melhor que 70 %
Anubis41
39 % melhor que 11 %
0,78 melhor que 66 %
85,3 melhor que 70 %
1,07 melhor que 57 %
47 % de 234 duelos melhor que 22 %
26 % de 19 situações melhor que 19 %
Nuke39
56 % melhor que 55 %
0,83 melhor que 77 %
89,6 melhor que 81 %
1,11 melhor que 63 %
56 % de 180 duelos melhor que 67 %
41 % de 29 situações melhor que 53 %
Dust 223
52 % melhor que 46 %
0,69 melhor que 23 %
77,8 melhor que 31 %
0,95 melhor que 18 %
47 % de 101 duelos melhor que 24 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno12
42 % -
0,63 -
74,1 -
0,85-
37 % de 54 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache4
50 % -
0,57 -
64,0 -
0,79-
52 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -PYROMAN17- joga

Em 300 partidas, -PYROMAN17- tem K/R 0,74, ADR 82,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 126 de 300 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. -PYROMAN17- perde mais ELO no Mirage (−145 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+78 ELO, winrate 62 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +241. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,6. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.