-NoNSense-

Brasil
46 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -NoNSense- joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,2 de 46 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 27 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 46 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 33 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,08 · Ø 0,26 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se -NoNSense- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 46 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,64
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69.

Padrões

Das últimas 46 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 25 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,85 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 46 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,69 -
75,3 -
0,97-
55 % de 38 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke12
50 % -
0,72 -
78,9 -
1,02-
66 % de 59 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis9
33 % -
0,57 -
67,9 -
0,78-
55 % de 49 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,58 -
66,0 -
0,79-
55 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno6
67 % -
0,71 -
79,3 -
0,98-
51 % de 37 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -NoNSense- joga

Em 46 partidas, -NoNSense- tem K/R 0,67, ADR 74,2 e rating 0,93. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 6. Em média 14,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 10 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.