-NeFFi

China
No FACEIT desde 2021 272 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -NeFFi joga?

Rating 1,07 (de 271 partidas) K/R 0,76 ADR 82,7 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (233 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 272 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 45x 4K, 2 aces em 233 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +302
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −39 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia +2 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +37 ELO, winrate 43 %
Às sextas +22 ELO, winrate 39 %

-NeFFi perde mais ELO no Ancient: −39 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,88 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 57 %
82,1 melhor que 54 %
1,03 melhor que 47 %
51 % de 569 duelos bem na média
41 % de 64 situações melhor que 60 %
Dust 271
55 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 71 %
83,3 melhor que 59 %
1,13 melhor que 76 %
57 % de 263 duelos melhor que 79 %
36 % de 50 situações melhor que 45 %
Ancient46
48 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 70 %
88,1 melhor que 80 %
1,13 melhor que 78 %
54 % de 190 duelos melhor que 62 %
42 % de 33 situações melhor que 59 %
Anubis34
47 % melhor que 31 %
0,72 melhor que 38 %
79,8 melhor que 41 %
1,01 melhor que 40 %
54 % de 154 duelos melhor que 63 %
47 % de 17 situações melhor que 69 %
Nuke13
38 % -
0,78 -
77,9 -
1,13-
58 % de 64 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -NeFFi joga

Em 272 partidas, -NeFFi tem K/R 0,76 e ADR 82,7; o rating das 271 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 71 partidas. Em 120 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. -NeFFi perde mais ELO no Ancient (−39 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+120 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +302. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −8,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.