-NachoX

Espanha
No FACEIT desde 2016 226 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -NachoX joga?

Rating 1,10 (de 176 partidas) K/R 0,77 ADR 85,7 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +4,8, Winrate +5 p.p.
= Igual
Rating em 1,10, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −50 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −32 ELO
86 partidas · 59 % de winrate
Às sextas −22 ELO, winrate 23 %

-NachoX perde mais ELO no Ancient: −50 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno86
59 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 54 %
82,9 melhor que 52 %
1,11 melhor que 63 %
60 % de 360 duelos melhor que 80 %
38 % de 40 situações bem na média
Ancient45
42 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 70 %
90,3 melhor que 85 %
1,10 melhor que 70 %
53 % de 210 duelos melhor que 55 %
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Cache33
45 % -
0,77 -
88,9 -
1,06-
52 % de 167 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke31
26 % melhor que 1 %
0,85 melhor que 81 %
90,9 melhor que 84 %
1,20 melhor que 83 %
59 % de 157 duelos melhor que 81 %
22 % de 18 situações melhor que 12 %
Mirage12
33 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
49 % de 41 duelos -
50 % de 4 situações -
Overpass12
50 % -
0,80 -
90,2 -
1,13-
48 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis7
57 % -
0,58 -
63,3 -
0,96-
39 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -NachoX joga

Em 226 partidas, -NachoX tem K/R 0,77 e ADR 85,7; o rating das 176 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 86 partidas. Em 82 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. -NachoX perde mais ELO no Ancient (−50 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Cache (+3 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +4,8, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,10, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.