-Muuun

Rússia
273 partidas registradas
Última atualização:

Como -Muuun joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 84,5 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 31 %−18 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 46 %+35 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 258 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,4−1,8 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +313
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 84,0, Headshots em 31 %
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −52 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −32 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −21 ELO, winrate 39 %

-Muuun perde mais ELO na 3ª partida do dia: −52 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % melhor que 40 %
0,82 melhor que 83 %
85,4 melhor que 75 %
1,15 melhor que 85 %
62 % de 409 duelos melhor que 96 %
45 % de 53 situações melhor que 70 %
Dust 272
46 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 74 %
86,1 melhor que 74 %
1,09 melhor que 69 %
61 % de 392 duelos melhor que 92 %
39 % de 54 situações melhor que 55 %
Anubis51
47 % melhor que 32 %
0,86 melhor que 94 %
88,1 melhor que 86 %
1,18 melhor que 91 %
62 % de 248 duelos melhor que 95 %
44 % de 34 situações melhor que 69 %
Nuke37
57 % melhor que 58 %
0,77 melhor que 55 %
78,4 melhor que 30 %
1,06 bem na média
55 % de 174 duelos melhor que 62 %
33 % de 21 situações melhor que 33 %
Inferno16
38 % melhor que 11 %
0,80 melhor que 78 %
77,9 melhor que 37 %
1,10 melhor que 73 %
59 % de 80 duelos melhor que 83 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Ancient4
50 % -
0,78 -
77,0 -
1,10-
63 % de 19 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Muuun joga

Em 258 partidas, -Muuun tem K/R 0,81, ADR 84,5 e rating 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 121 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. -Muuun perde mais ELO na 3ª partida do dia (−52 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+196 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +196 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +313. Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 84,0, Headshots em 31 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.