-MusorDrop33

Rússia
128 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -MusorDrop33 joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,6 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 87 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 44 %−4 p.p. · Ø 48 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 25 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +113
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,8
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −59 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −3 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
Aos domingos −28 ELO, winrate 44 %

-MusorDrop33 perde mais ELO no Ancient: −59 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,81 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
67 % melhor que 94 %
0,71 melhor que 41 %
73,7 melhor que 19 %
1,03 melhor que 57 %
47 % de 137 duelos melhor que 31 %
52 % de 31 situações melhor que 88 %
Dust 232
59 % melhor que 77 %
0,74 melhor que 58 %
80,4 melhor que 53 %
1,07 melhor que 70 %
54 % de 125 duelos melhor que 71 %
46 % de 24 situações melhor que 73 %
Ancient24
42 % melhor que 24 %
0,75 melhor que 65 %
80,8 melhor que 59 %
1,01 melhor que 54 %
46 % de 112 duelos melhor que 25 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Anubis14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,96-
55 % de 64 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke11
27 % -
0,65 -
67,6 -
0,89-
42 % de 38 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno5
60 % -
0,78 -
80,3 -
1,01-
52 % de 25 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -MusorDrop33 joga

Em 128 partidas, -MusorDrop33 tem K/R 0,72, ADR 76,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 42 partidas. Em 46 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. -MusorDrop33 perde mais ELO no Ancient (−59 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+54 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +113. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,8. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.