-Mushy-

Islândia
No FACEIT desde 2019 192 partidas registradas
Última atualização:

Como -Mushy- joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 76,9, ELO em 2.036
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −112 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −51 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às quintas −50 ELO, winrate 37 %

-Mushy- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −112 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,85 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis39
41 % melhor que 18 %
0,72 melhor que 41 %
80,3 melhor que 47 %
0,99 melhor que 35 %
49 % de 193 duelos melhor que 36 %
33 % de 24 situações melhor que 39 %
Nuke31
65 % melhor que 80 %
0,73 melhor que 35 %
79,3 melhor que 34 %
1,02 melhor que 37 %
56 % de 147 duelos melhor que 67 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Dust 230
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 26 %
73,1 melhor que 13 %
0,97 melhor que 28 %
40 % de 162 duelos melhor que 5 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Ancient28
46 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 33 %
73,9 melhor que 14 %
0,97 melhor que 29 %
48 % de 161 duelos melhor que 33 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Mirage28
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 28 %
76,9 melhor que 32 %
0,92 melhor que 17 %
48 % de 145 duelos melhor que 34 %
50 % de 20 situações melhor que 80 %
Cache17
59 % -
0,74 -
78,2 -
1,07-
55 % de 71 duelos -
13 % de 8 situações -
Inferno13
38 % -
0,74 -
78,2 -
1,04-
42 % de 72 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass3
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,09-
53 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Mushy- joga

Em 192 partidas, -Mushy- tem K/R 0,71, ADR 77,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 63 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. -Mushy- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−112 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+27 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +27 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 76,9, ELO em 2.036. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.